由中青网络家园有限公司(广州旗舰店)、广州市海珠区团委江南青年活动中心、广州君鼎投资有限公司、深圳数码人科技开发有限公司、漫画专门教堂香港漫画堂、香港电脑游戏协会以及香港漫画协会共同合作举办的全国首创第一届“动漫网络游戏角色”绘画班和“计算机游戏制作工程师”专业证书班即将在2005年4月中旬同时在广州市海珠区江南大道中239号中青网络家园广州江南旗舰店(海珠购物中心以南之广东省电教馆侧)开办。
培训班所有的教师均分别来自香港漫画协会、香港公开大学、香港理工大学、香港动画学会、中国漫画网、中国包装协会设计委员会、香港数码娱乐协会的创办人、协会副主席、常务理事和专业课程顾问。
根据资料显示,有超过86%的计算机使用者都曾玩过计算机游戏,而近年来的线上游戏市场更是每年高达100多亿的巨大消费力,事实上,计算机游戏市场并不只是游戏娱乐,它还可以被应用到儿童教育,外语学习,商品推广,智力启发等多方面发展。在中国庞大而成熟是市中,大部分的计算机游戏均来自日本,香港,韩国,美国迪士尼以及欧洲等地的产品,而线上游戏有98%均来自韩国,面对如此庞大的消费市场却缺乏中国自己的产品,因此,培养国内计算机游戏开发人才是当务之急。据广电局资料显示,到2008年,单是计算机游戏设计人员的需求量将达到六十万人之多。
2004年,国家广电总局先后颁发了《关于发展我国影视动画产业的若干意见》、《关于对国产电视动画片实行题材规划的通知》等多部促进我国动漫产业发展的文件。据透露,财政部、国家税务总局还将对动漫产业进行大力扶持,出台减免税收等系列政策优惠措施。政府以行政手段加大了对发展动漫产业的力度,这在我国动画业发展历史上还是第一次。由于动画教育发展太快,师资严重短缺的弊端日渐暴露。
中国内地需要的动漫、游戏人才约为20万人。目前,中国内地的全部动漫人才仅有约8000人。中国的动漫市场在经历了长久的寒冬之后正在迎来一个蓬勃发展的春天——由于来自海外的冲击,中国的本土动漫产业一度十分寥落——并被认为催生了动漫教育的投资热潮。目前,全球动漫业的产值大约为2000亿-5000亿美元,其中日本为230万亿日元(1美元约合104.01日元),是该国第二大支柱产业。香港的动漫市场也以46亿港元(1美元约合7.80港元)的年营业收入超过了电影产业,而正在启动的中国大陆动漫产业市场,预计2004年总创收可达117亿元人民币(1美元约合8.27元人民币),2005年可达600亿元人民币。网络游戏设计及动漫画产业化前的准备就是教育,在动漫产品消费人群上亿的背景下,动漫教育的兴起是必然的。通过调研知道,在动漫行业,一个做二维动画的上世纪80年代出生的中专生月薪可以达到上万元,而在游戏公司里,如果制作整个游戏需要100人,那么制作游戏动画就需要50人。据向各游戏运营商及网络游戏厂商了解到的信息,目前动画及网络游戏设计方面的专才灼手可热,已成专业人才市场上的宠儿。
这次在广州同时举办的培训班是国内首创,所有教师均来者香港专业机构和权威组织,培训班的目标是在网络游戏和动漫行业逐步走向规范化、产业化的大背景下,培养一批人才成为产业的中坚力量。 |